[置頂]〈多利爾特的南希〉徵人囉~


關於〈多利爾特的南希〉的程式部分,目前已經開發告一段落了,現在需要大量美術投入,所以!

不論是2D或3D美術,有專長、有熱情的朋友們,歡迎加入喔~
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2012年6月20日 星期三

Sheena3D改版囉~






趁著這次Sheena3D引擎改版,挑選了一些南希計劃裡面用到的特效來說明,這一次的改版改進了許多畫面上的細節,同時也修正了很多積存的錯誤,畫面上最大的改變可以說是加入了畫面模糊(Blur)的效果了,上面兩張圖可以看得出來有特效跟沒特效之間的差別,有特效的感覺是不是變得很夢幻呢?



這次的打光方面的特效也作了許多改變,除了原本就有的Toon shading為基底之外,新加入了Rim lighting與Specular mapping,Specular mapping本來就是個很常見的技術就別提了早就應該要支援,Rim lighting這個別具風格性與特色的打光特效就值得我們用兩張圖來簡單說明一下囉。








這是開啟前,是我們之前在用的。





這是開啟後,人物的邊邊被勾了很多high light部分出來,很像我們在畫油畫的時候勾在物體邊緣的藍光,背光的場景感覺好像比較有氣勢XD
Rim lighting的部分是繪圖引擎自己算的到還好,Specular mapping要做Specular map啊啊啊,美術人員的工作量又變多了(塊陶啊~~~~)


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